Hy , ich komm mal direkt zur frage,
was ist sinnvoller um insgesamt mehr Performance beim Mapbau zu sparen . Beispielsweise beim bau der Straße mit Straba.-gleisen.
Ich lege das Gleis , ich lege die Fahrbahnmarkierung und ich lege das Asphaltpoly, nun soll das Gleis die FBM schneiden, ist es nun gesünder die FBM(Spline) an sich zu stückeln also die länge des Spline zu beachten oder ehr die "Schnittstelle" mit dem dafür vorgesehenen Poly zu schneiden, bzw. transparent zu machen.
Anders gefragt , was macht mehr aus im Bezug auf die Performance, mehrere einzelne Splines oder mehrere Polygone ?