Baking bei kleinen Objekten?

  • Wenn man es häufig und gut sieht - warum nicht? ;-) Du musst ja beim Mappen nur darauf achten, dass jedes Polygon "seinen" Bereich auf der Textur hat (ansonsten wird's schwierig). Und ich empfehle, die Ambient Occlusion in eine separate Textur rendern zu lassen und diese auch separat in den Materialeigenschaften zu aktivieren. Ist von der Beleuchtung bei Nacht präziser.


    Außerdem sind anscheinend Deine Glasscheiben als undurchsichtig gebacken worden und werfen Schatten... kann das sein?

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