Ist LOTUS also fordernder für die Grafikkarte als GTA5?
Würde sagen, ineffizienter trifft es eher. ![]()
Ist LOTUS also fordernder für die Grafikkarte als GTA5?
Würde sagen, ineffizienter trifft es eher. ![]()
Omsi? Du meinst Lotus :p . Ja Lotus läuft grad noch auf 32 Bit. Die 64 Bit Version ist noch in arbeit
lol ? aus Gewohnheit ? ? ? meine natürlich Lotus ![]()
Ich nehme an du meinst Lotus aber keine Sorge, habe grade eben auch schon OMSI geschrieben und mich korrigiert ![]()
Ja da habe ich auch schon dran gedacht, also mal abwarten was da noch kommt ![]()
Ich nehme an du meinst Lotus aber keine Sorge, habe grade eben auch schon OMSI geschrieben und mich korrigiert
Ja da habe ich auch schon dran gedacht, also mal abwarten was da noch kommt
Dass mir das passiert hätte ich nicht für möglich gehalten, hab schon recht lange kein Omsi mehr gespielt, da ich auf Lotus gewartet habe und jaa jetzt ist ja eigentlich Lotus da ... ![]()
Bei mir habe ich etliche Nachladeruckler. Teilweise schlimmer als bei OMSI auf den Einstellungen Ausgeglichen. Ich spiele bei FullHD und 77Hz (Monitor übertaktet). Auf der Map habe ich durchschnittlich 40 FPS und durchschnittlich jede 10 Sekunden einen Nachladeruckler. So macht das Spiel bis jetzt für mich keinen Spass.
i5-4590T
8GB RAM DDR3
Gemoddete 750 Ti (860M)
500GB SSD
Hallo zusammen,
ich habe einen PC mit 8x4,0 GHZ (unausgepowert), 1080TI und 32GB Arbeitsspeicher.
Lotus läuft unter höchsten Einstellungen wie eine Eins, bisher weiter so ans Team, ihr macht einen tollen Job !
Ich habe ein HP Notebook mit Windows 7 Professional und so... Auf den niedrigsten Einstellungen läuft es aber PERFEKT und auch dort sieht das Spiel echt nicht schlecht aus.
Auf den niedrigsten Einstellungen [...] sieht das Spiel echt nicht schlecht aus.
Auweia
Findest Du?
Das ist aber echt lieb ![]()
Moin hier mal meine Erfahrung zur Performance von ![]()
Also ich hab die Einstellungen auf "Tu´s nicht".
Mit 10 aneinander gekuppelten Bahnen stabil 60FPS (mit einer natürlich auch
), ab 20 Bahnen wirds dann schon schwieriger (30FPS).
Ich hab bei meiner Grafikkarte den FPS Limiter auf 60 gestellt, sonst würde da garantiert noch mehr gehen.
Meine techn. Daten:
Windows 10 Home 64bit
Prozessor: Intel I7 7700K (Kaby Lake)
Installierter Arbeitsspeicher (RAM): 16,00 GB HyperX FURY 4x4 GB
Systemtyp: 64 Bit - Betriebssystem
Bildschirmauflösung: 1920x1080 @ 60Hz
SSD: Samsung MZ-75E250B/EU 850 EVO 250GB (Windows) + Samsung MZ-75E500B/EU 850 EVO 500GB (Spiele)
HDD: 1TB Samsung Platte + 500GB Western Digital Platte
Grafikkarte: Palit GTX 1070 8GB
Mainboard: MSI 7A72-001R Z270 PC Mate
Grüße aus Oberhausen
Nicolai
I am no computer expert, but probably the 64 bit version could make the game run better. The micro freezes are something more or less common when i play games that are very demanding on RAM, like the mentioned Just Cause 3, or Cities:Skylines which starts using a lot of RAM when cities become big. The issue is always the same - the game runs very well but with micro freezings more or less common. If it was a graphics card issue it would run at low FPS instead.
Yesterday i watched a LOTUS gameplay of Routeres, he has twice my amount of RAM but still shows micro freezes. So it is probably caused by the limitations of the 32 bit version. Once the 64 bit version is out and everyone can use the most of their RAM, i think these freezes will be way less than now.
Mit 10 aneinander gekuppelten Bahnen stabil 60FPS (mit einer natürlich auch
), ab 20 Bahnen wirds dann schon schwieriger (30FPS).
Sicherlich wird es noch so etwas wie LOD geben für Nicht-Spielerfahrzeuge, dann wird das Ganze nochmal etwas besser.
Sicherlich wird es noch so etwas wie LOD geben für Nicht-Spielerfahrzeuge,
Gibt es schon, hat der GT aber noch nicht.
Ist LOTUS also fordernder für die Grafikkarte als GTA5?
Übrigens hat zwar GTA5 im Zweifelsfall aufwändigere Grafikeffekte, man darf aber nicht vergessen, wie wahnsinnig viele Drawcalls, also Einzelobjekte in unseren Simulator-Fahrzeugen verbaut sind! Besonders Julian und Rolf schlagen voll zu und modellieren jeden Schalter nicht nur aus, sondern er ist auch animiert! Da wird natürlich nicht immer alles gerendert, aber so ein LOTUS-Fahrpult ist wohl um einiges komplexer, als ein GTA-Fahrzeug o.Ä.
Yesterday i watched a LOTUS gameplay of Routeres, he has twice my amount of RAM but still shows micro freezes. So it is probably caused by the limitations of the 32 bit version. Once the 64 bit version is out and everyone can use the most of their RAM, i think these freezes will be way less than now.
It's probably not (just) RAM limitation, my PC is also showing its age now, though I was expecting better performance, considering the test map is fairly small and there's no AI at all. But let's hope the devs will work their magic and bring some further improvement.
Auch ich habe einige Runden schon gedreht und Ruckler tretten immer so stockend auf, also ich fahr flüssig, dann stockt es also ruckelt kurz, dann läufts wieder flüssig und das mehrmals.
Meine technischen Daten:
Windows 10 Home 64bit
Prozessor: AMD FX(tm)-8300 Eight-Core Prozessor 3.30 GHz
Installierter Arbeitsspeicher (RAM): 8,00
Systemtyp: 64 Bit - Betriebssystem
Bildschirmauflösung: 1680 x 1050
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1050
macht jetzt schon sehr viel Spaß und freue mich auf mehr![]()
Also bei mir läuft's auf der zweit höchsten Option ("Beste Grafik" o.ä) nahezu perfekt mit bis zu 5 Straßenbahnen. Danach verringert sich die FPS Zahl, was aber trotzdem nicht so unangenehm ist. ![]()
Mein System:
Windows 10 Home
Prozessor: Intel Core2 Quad Q9550 @2.83GHz
Arbeitsspeicher: 8GB
Systemtyp: 64 Bit
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Bildschirmauflösung: 1920x1080
Also ich habe auch Gestern bereits erste Testrunden gedreht auf Maximalen Details und bisher nicht wirklich was zu beanstanden läuft alles flüssig soweit.
Hab allerdings noch nicht versucht mehrere Fahrzeuge auf der Map zu platzieren bzw. zu benutzen.
Windows 10 Pro
Prozessor: Intel Core i7-3770k @ 3.50 GHz
Arbeitsspeicher: 16 GB
Systemtyp: 64 Bit
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070
Bildschirmauflösung: 1920x1080
Moin!
Dann mal auch Feedback von mir. Ich muss aber dazu sagen dass ich erstens mir noch kein NVidia-Profil für Lotus angelegt habe, und mich mit den Optionen noch nicht allzu sehr auseinander setzen konnte. Mein EIndruck ist also erstmal ein reiner Ersteindruck "out of the box" unter Aktivierung einiger Optionen bei denen ich einfach aus Erfahrung dachte "das wird schon gehen", z.B. Schatten, Kantenglättung, Nachladen im Stand, Pixelgenaues Rendering.
System:
Ryzen 7 1700X 8c/16t @ 3,8 GHz, GTX 1080 8 GB, 32 GB RAM, Lotus auf einer 1 TB SATA-SSD (m2 für spätere Tests vorhanden), 2560x1440 @ 144 Hz, Gsync an, Vsync aus, Ingame Limit 142 fps, Win 10 Pro
Framerate:
Grundsätzlich lag ich bei allem was ich bisher gemacht habe bei etwa 85-95 fps, ohne größere Drops zu sehen. Es ging also weder massiv rauf, noch massiv runter. Klingt viel, in angebracht der Kartengröße und dass da noch "nichts" groß drin ist hätte ich eigentlich Bildraten jenseits 144 fps erwartet. Ich glaub das OMSI Grunddorf schafft mehr;-)
Microruckler / Nachladeruckler:
Das war das was mich am meisten geärgert hat: alle paar Meter ein massiver Stopper. Ich kann es aber noch nicht einordnen ob es sich um Mikroruckler handelt oder Nachladeruckler. Hab mir wegen Euren Definitionen die Beispielvideos angesehen und kann sagen für Mikroruckler waren meine dann etwas zu heftig, aber nicht so übel wie im Nachlade-Beispiel. Auf jeden Fall aber ausreichend um die gute Framerate kaputt zu machen. Muss mir das aber noch genauer anschauen.
Beobachtung Auslastung:
- CPU Kerne: einer massiv genutzt, 4-5 weitere halfen etwas aus. Sah wesentlich besser als bei OMSI aus, die Threads wurden auch schön auf die "echten" Cores gelegt trotz aktivem SMT.
- Grafikkarte: Auslastung 33% durchgehend. Ziemlich niedrig, wir sind also im aktuellen Szenario definitiv im CPU Limit. Gibt aber auch noch nicht viel zu rendern.
- VideoRam: 6 GB hat sich Lotus gegönnt! Wofür? ;-D
- RAM: unter 1 GB
Edit:
Die Einstellungen entsprechen dabei im groben der "bist Du irre"-Einstellung (oder wie die heisst...;-) Nochmal die Performance aber überprüft unter Verwendung dieses Sliders: bei ganz nach rechts gibt's die erwähnten fps Werte, bei ganz nach links tummeln sie sich im Bereich von 120-130 fps. Das beschriebene Mikroruckler/Nachladeverhalten ist allerdings gleich, ob ganz nach links oder ganz nach rechts.
Viele Grüße,
wurstbrot
Servus,
so da möchte ich auch gerne was zu schreiben. Also auf der Diorama Map läuft alles Glatt ohne Ruckler usw. , klar warum? weil dort nicht viel verbaut ist.
Ich sitze nun selbst an meiner eigenen Map und muss sagen die Performance geht immer weiter in den Keller, trotz meines guten Pc`s.
Meine Frage wird sein, wird sich LOTUS irgendwann an directx 10-11 orientieren, oder wird dies immer auf OpenGL bleiben?
Ich bin auch mal gespannt wie sich LOTUS auf 64bit verhällt, aber derzeit muss ich wie gesagt sagen das umso mehr man baut die Performance weiter in den Keller geht (noch nicht sehr viel gebaut).
Mich würde es freuen wenn man eines tages sich ausweiten könnte, wie z.B bei Trainsimulator oder so, ost nur ein Beispiel gerade. ![]()
Ich bin gespannt wie es weiter geht, und vorallem was die Patches in der Zukunft versprechen was die Performance angeht. ![]()
Pc Specs:
CPU: AMD Ryzen 7
Grafik: Geforce GTX 1050TI 4GB Extreme Gaming
Ram: 32GB DDR4
Festplatte: 4x 1TB SSD
Ob und welche Schnittstellen wir hinzuziehen, können wir heute nicht sagen, das muss sich einfach zeigen. Bei der Performance hängt es nicht nur von der Größe der Karte ab, sondern auch von der Verarbeitungsqualität der einzelnen Objekte, die Auswahl und Anordnung derselben usw. - wenn Du magst, kannst Du ja mal einen Screenshot schicken, bei dem die Performance besonders schlecht ist. Dann kann ich vielleicht mehr dazu sagen... ![]()
Newly created posts will remain inaccessible for others until approved by a moderator.
The last reply was more than 60 days ago, this thread is most likely obsolete. It is recommended to create a new thread instead.