Kann ich mal machen, hatte sogar meine Vegetation gelöscht um zu schauen obs dann besser wird, aber daran liegt es auf jeden Fall nicht.
Werde Morgen mal einen Screen machen. ![]()
Kann ich mal machen, hatte sogar meine Vegetation gelöscht um zu schauen obs dann besser wird, aber daran liegt es auf jeden Fall nicht.
Werde Morgen mal einen Screen machen. ![]()
Ich vermute, es sind die Bäume, die lodden noch nicht. Wenn Du eine besonders schlechte Performance hast, bleib mal an der Stelle stehen und gucke wo hin, wo keine Bäume stehen - zum Beispiel nach unten.
Und welche Schattenauflösung benutzt Du?
Und ist Parallax Mapping an?
Und mit welchem Fahrzeug bist Du gefahren? Hast Du den Haken bei der Grafikeinstellung "Scheiben beleuchten" drin?
Fragen über Fragen... ![]()
Janine , welche Bäume meinst du genau? haben die Einstellungen auf ganz oben, habe auch schon die vorletzte Quallität genommen, aber wurde auch nicht besser...
Ich vermute das Generell alle Bäume noch nicht richtig verarbeitet werden können, wenn man auf Diorama spielt wo kaum Bäume sind läuft es Hammer.
welche Bäume meinst du genau?
Eigentlich unsere, aber ich habe Deine Karte nicht mehr perfekt im Kopf.
Schickst Du uns die mal bitte zum Testen zu, inkl. Objekten? Das kannst Du über das Lob- und Kritikforum machen, das hast Du ja glaube ich schonmal benutzt, nech?
Und ich hätte zur Sicherheit gern noch einen Plot Deiner Optionen, der Button dazu ist unten links im Optionsmenü.
Wunderbar!
Dann bis morgen ![]()
Kam alles an! Einer von uns meldet sich ![]()
Also ich habe schon alles versucht grafik ist auf niedrig. Man fährt paar meter flüssig dann ruckelt es kurz.
Pc Specs:
CPU: AMD A10-7890K
Grafik: Geforce GTX 750TI 2GB
Ram: 16GB DDR3
Festplatte: 1x 500GB HDD , 1x 2TB HDD , 1x 120GB SSD
Also ich habe schon alles versucht grafik ist auf niedrig. Man fährt paar meter flüssig dann ruckelt es kurz.
Pc Specs:Grafik: Geforce GTX 750TI 2GB
Ich habe mir zum Test mal eine GTX1080TI 11GB ausgeliehen und die mit meiner HD7870 2GB im vergleich gestellt.
Das problem scheint der 2GB Grafikspeicher bei deiner und meiner Karte zu sein. Dieser ist ständig voll und dadurch muss immer wieder von der Festplatte geladen werden, das erzeugt dann wohl diese ruckler. In wie weit Prozessor und Festplatte hier mit wirken kann ich nicht sagen. Es gibt nunmal viele HDDs und SSDs mit 120, 500 und 2000GB.
Eine neue Grafikkarte mit mehr Grafikspeicher sollte das Problem aber beheben.
(Wichtiger Hinweiß: Logischerweise sind das Momentaufnahmen und diese können mit verschiedenen Systemen sicherlich variieren.)
Also, nachdem ich mir die Karte von BLV-1986 genauer angesehen habe, habe ich festgestellt, dass ein großes Problem die pure Anzahl der Polygone ist. Es wird also unsererseits dringend nötig, insbesondere für Bäume LODs einzuführen. 3D-Bäume in Ehren, aber eigentlich darf man sie nur in unmittelbarer Nähe so sehen.
Heisst es jetzt insofern das man daran arbeitet und einen Fix/Patch bringt?
Ja, schon, aber bitte nicht davon ausgehen, dass das morgen schon erledigt ist - da liegt ein kleines bisschen Arbeit vor uns! ![]()
Heisst es jetzt insofern das man daran arbeitet und einen Fix/Patch bringt?
Ja, man arbeitet daran
Aber es klein wenig wird es dauern.
Das ist mir schon klar das der Patch nicht von heute auf Morgen kommt.
Bin gespannt.
Ich hab mal ein wenig analysiert:
Ich hab mal einen Vertex- und Drawcalls-Zähler eingebaut, der ausrechnet, wieviele Drawcalls und Vertices im aktuell sichtbaren Sektor für die Karte gerendert werden.
Aber zuerst zu meiner Performance: Ich habe aktuell eher niedrige Grafikeinstellungen, auf denen kann ich die Diorama-Map mehr oder weniger flächendeckend mit ca. 140-150 FPS fahren*. Auf Deiner Karte hängt es sehr davon ab, in welche Richtung ich schaue, es geht aber bis runter auf 20 FPS.
Wenig auffällig sind die Drawcalls: Diorama hat etwa 900, Deine Karte hat 2.200. Klar, Deine Karte ist größer, da ist das berechtigt. Da momentan noch alle Objekte gerendert werden, auch die unwichtigen, kann man da definitiv noch was machen. ![]()
Sehr auffällig ist dagegen die Faces-Zahl (zu rendernde Dreiecke): Je nach Blickrichtung liegt man bei Diorama bei etwa 1 bis 2 Millionen. Auf Deiner Karte sind es aber 40 Millionen! Das liegt natürlich auch daran, dass die Bäume, die ja eher aufwändig zu rendern sind, keine LODs haben. Aber wenn ich in Richtung "Waldstück" mit Deinen Nordmanntannen und unseren Laubbäumen fahre, wo dahinter nichts mehr kommt, und dann unmittelbar vor dem Stück stehe, dann habe ich 20 Millionen! Fahre ich dann durch, habe ich am Ende nur noch 1 Million!
Daraufhin habe ich mal Deine Bäume analysiert:
- Unsere Laubbäume haben etwa 5.000 bis 7.000 Faces
- Dein Laubbaum hat 61.000
- Deine Tanne 50.000 und
- Deine Nordmann-Tanne ganze 218.000 Faces!
Also, damit zwingt man seine Grafikkarte natürlich in die Knie! Fünf Deiner Nordmann-Tannen sind so aufwändig wie die gesamte Diorama-Map.
LODs sind auf jeden Fall nötig und auch muss noch die Funktion rein, dass entfernte Objekte ausgeblendet werden, aber entweder reduzierst Du die Polygonzahlen insbesondere der Tanne erheblich, oder Du darfst sie nur gaaaaaanz dosiert einsetzen - als Weihnachtsbaum aufm Marktplatz oder sowas. Einen Wald darf man damit nicht bauen!
*) Nicht mit dem GT6N, sondern mit meiner Testbahn, die quasi fast nix "kostet" ![]()
PS: Von uns werden auch noch Bäume kommen, die entsprechend sparsam sein werden, aber erstmal wollen wir die LOD-Technik bei den bestehenden Bäumen einbauen und testen, bevor es da weiter geht.
Wie kann ich ohne Verlust bei meinen fertigen Laubbaum die Faces reduzieren ohne das ich mir den Baum schrotte?
Das geht schon vom Prinzip her nicht: Ohne Verlust kann man nie die Faces reduzieren. Abgesehen davon kommt es darauf an, wo Du den Baum her hast?
Bäume mit Einzelblättern hatten wir getestet, aber die sind einfach zu komplex und daher unbrauchbar, und "teildreidimensionale" Bäume haben wir partout nicht gefunden.
Ich habe jetzt auch mal zum testen nur die Bäume von euch verbaut (Als Bäume & Büsche) dennoch zwingt es die Performance in die Knie.
Ich weiß ja nicht wie das dann später mit LOD läuft.
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