1.EA.056
- Multiplayer: Es ist bis zum öffentlichen Patch nicht möglich, sich mit einer NB-Version auf dem Server einzuloggen. Trotzdem werden Multiplayer-Patchnotes veröffentlicht.
- Tools: Mit dieser NB-Version erzeugter Content ist für Spieler, die die Public-Version nutzen, nicht verwendbar.
- Simulation: Texturladen komplett überarbeitet: Texturen sollten deutlich "ruckelfreier" geladen werden und die Speicherauslastung sollte geringer sein, da die Texturen in der Entfernung zunächst in geringerer Auflösung geladen werden. Hier fehlt noch völlig das Finetuning, z.B. wann Texturen in welcher Auflösung geladen werden und wann sie wieder entladen werden. Die besagte Änderung betrifft noch nicht BMP-Texturen. Das Feature ist noch nicht abgeschlossen. In den Optionen findet sich ein Regler zur Reichweiten-Regulierung.
- Simulation - Scriptabarbeitung in separatem Thread
- Simulation - Bugfix: Ladeproblem von RelifeKoblenz im SinglePlayer (schwarzer Bildschirm) behoben – eventuell auch die Probleme im Multiplayer??
- Simulation - Bugfix: Mauskoordinaten in Scripts von Modulen nun verfügbar
- Multiplayer - Bugfix: Neues Spiel erstellen oder beitreten, wenn man vorher schonmal in einem Multiplayer-Spiel war und dazwischen LOTUS nicht neugestartet hat
- Multiplayer - Bugfix: Kein Kick mehr, wenn man einen falschen Chat-Channel eingibt
- Multiplayer - Bugfix: Die Entrypoints eines vorhergehenden Spiels wurden noch in der Konfiguration des neuen Spiels angezeigt.
- Multiplayer - Bugfix: GUI-Error (I, II, IV, usw.) behoben
- Multiplayer - Bugfix: Wenn die Gruppe, in der man sich befindet, noch in einem MP-Spiel war und dieses dann aufgelöst hat, wurde man, falls zutreffend, auch aus einem Singleplayer-Spiel geworfen
- Multiplayer: Interims-Chat in den Entwickler-Optionen hinzugefügt (ist weniger verbugt, als der originale Chat
)
- Multiplayer: Unternehmen eines Freundes wird nun auch in der Freundesliste angezeigt - gibt noch Fehler
- Multiplayer: Chat etwas verbessert
- Multiplayer - Bugfix: Verlassen (/gleave) und wieder-joinen eines MP-Spiels führte zum Error 400
- Multiplayer: Chat öffnet sich von allein, wenn ein Alert kommt (bspw. Server-Shutdown)
- Multiplayer - Bugfix: Beim Erstellen eines zweiten Spiels ohne Neustart nach Verlassen des 1. Spiels konnte ein Spiel erstellt werden, obwohl keine Karte ausgewählt war
- Simulation - GUI - Bugfix: Chat-Vordruck (wenn man den Chat mit der Enter-Taste öffnet) war immer der letzte Channel, in dem was geschrieben wurde und nicht der letzte Channel, in dem man selbst geschrieben hat
- MapEditor: Merkt sich die letzte Einstellung des Workshop-Filters
- ContentTool: Prüfung möglich, ob einem bestimmten Slot ein Modul zugewiesen wurde: function GetModuleSet(self: integer; slotindex: integer): boolean;
- ContentTool: Es wird abgefangen, wenn man im Font-Tool zu wenige Buchstaben auf der Bitmap hat
- ContentTool: Gebäudetyp "Bildung" hinzugefügt
- Content: FIS-Datei von Steven geupdatet
- Content: Streckenzubehör von Rolf geupdatet
- Languagefiles: Editor.Main.Coolbar.lblSubGradeWith changed to "Width:"
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1.EA.056
- Multiplayer: It is not possible to login to the server with a NB version until the public patch. Nevertheless multiplayer patchnotes will be published.
- Tools: Content created with this NB version cannot be used by players using the public version.
- Simulation: Texture loading completely revised: Textures should be loaded much more "lag-free" and the memory usage should be lower, because the textures in the distance are first loaded in lower resolution. Here the fine-tuning is still missing completely, e.g. when textures are loaded in which resolution and when they are unloaded again. The mentioned change does not yet affect BMP textures. The feature is not yet finished. In the options you will find a slider for range control.
- Simulation - Script processing in a separate thread
- Simulation - Bugfix: Loading problem of RelifeKoblenz in SinglePlayer (black screen) fixed - maybe also the problems in Multiplayer?
- Simulation - Bugfix: mouse coordinates in scripts of modules now available
- Multiplayer - Bugfix: Create new game or join if you have been in a multiplayer game before and have not restarted LOTUS in between
- Multiplayer - Bugfix: No more kick when entering a wrong chat channel
- Multiplayer - Bugfix: The entry points of a previous game were still displayed in the configuration of the new game.
- Multiplayer - Bugfix: GUI error (I, II, IV, etc.) fixed
- Multiplayer - Bugfix: If the group you are in was still in an MP game and then disbanded, you were also thrown out of a singleplayer game, if applicable
- Multiplayer: Added interim chat in the developer options (is less buggy than the original chat
)
- Multiplayer: Company of a friend is now also displayed in the friend list - still some errors
- Multiplayer: Chat slightly improved
- Multiplayer - Bugfix: leaving (/gleave) and re-joining an MP game caused error 400
- Multiplayer: Chat opens by itself when an alert comes in (e.g. server shutdown)
- Multiplayer - Bugfix: When creating a second game without restarting after leaving the 1st game, a game could be created although no map was selected
- Simulation - GUI - Bugfix: Chat pretext (when you open the chat with the Enter key) was always the last channel where something was written and not the last channel where you wrote yourself
- MapEditor: Remembers the last setting of the workshop filter
- ContentTool: Check whether a module has been assigned to a specific slot: function GetModuleSet(self: integer; slotindex: integer): boolean;
- ContentTool: It is intercepted if you have too few letters on the bitmap in the Font Tool
- ContentTool: Building type "Education" added
- Content: FIS file by Steven updated
- Content: Track accessories by Rolf updated
- Languagefiles: Editor.Main.Coolbar.lblSubGradeWith changed to "Width:"