Servus,
Ich verwende eine DDS Textur mit Alpha (DXT 3) für ein Gebäude. Die Glanzbereiche werden merkwürdigerweise nicht richtig dargestellt, Siehe Bild.
Die DDS habe ich mehrfach geprüft, der Alphakanal scheint sauber zu sein. Ich verstehe also nicht, woher dieses Verhalten kommt.
Darum habe ich den Alphakanal mal als eigenständiges Bitmap exportiert. Wie auf dem Bild zu sehen wird jetzt die Maske für den Glanz wie gewünscht angewendet.
Hier ein Ausschnitt des Alpha Kanals der DDS, dargestellt vom Windows Texture Viewer | NVIDIA
Ich hab ne weile rumprobiert, aber kann die Ursache nicht erkennen.
Gruß
Marvin