Eigentlich ist es ja waay to soon das Thema anzusprechen, da weder die Bäume noch die Beleuchtung in ihrem finalen Stadium sind
Grundsätzlich sind die 3D Bäume ja nur dazu gedacht, direkt am Spieler platziert zu werden und die weiter entfernten Bäume in 2D Ausführung zu platzieren.
An sich sehen die 2D Bäume ja auch ganz gut aus, nur ist mir aufgefallen, dass durch die Beleuchtung extrem auffällt, dass die Bäume "nur" mehrere "in einander gesteckte" Texturen sind.
Wenn die Beleuchtung der 2D Bäume etwas anders wäre und man die "Rückseite" der Texturen nicht sehr dunkel sehen würde, würde gar nicht auffallen, dass es sich um 2D Bäume handelt.
Wäre es nicht irgendwie möglich die Beleuchtung der Texturen aneinander zu knüpfen um diesen extremen Helligkeitsunterschied zu vermeiden?