Guten Abend
Ich habe ein Problem, welches zwar schonmal hier im Forum angesprochen wurde, jedoch die Lösung nicht zielführend war. Es handelt sich hierbei um falsch gedrehte Normals nach dem Import eines Blenderobjektes in das Content Tool. Es tritt bei Objekten bzw Flächen auf, die gespiegelt wurden (Beispielsweise Innenverkleidungen oder Türen die dupliziert und gespiegelt wurden. Nach dem Spiegeln müssen in Blender die Normals ja erneut geflippt werden). Dies führt zu einem solchen Ergebnis im CT
Originalobjekt
Und das Objekt gespiegelt
Dasselbe ist bei Türen der Fall
Dort oben sieht man auch gut eine gespiegelte Innenverkleidung mit demselben Problem
Ich habe auch versucht Normals zu flippen, sodass sie in Blender falsch aussehen, im CT jedoch richtig sind. Hier tritt jedoch auf, dass die Schattierung invertiert ist (also von innen und außen)
Kann mir jemand helfen?
Vielen Dank im Voraus