Höhenprobleme durch Splines

  • Und ich habe alle Gleise und Trassierungen immer auf 0.0 gelegt

    Die Höhe von Gleis und Trassierungselement ist garantiert unterschiedlich. Poste mal bitte die Eigenschaften von einem bestimmten Gleis und dem dazu parallelen Trassierungselement. Hast Du die "Parallel erstellen"-Funktion für das Trassierungselement verwendet?

  • Ja, ich meinte nicht, dass sie beide eben liegen, aber im oberen Bereich stand bei Z immer 0.0, als ich alles verlegt habe.


    Die Gleise sind:

    1. Gleis:

    Priorität 50

    Länge 50

    Vord.Ende 4.5

    Hint.Ende 5.0

    Steigung Hint.Ende 0.02

    Straße

    Uneben


    2. Gleis:

    Priorität 50

    Länge 50

    Vord.Ende 5.0

    Hint.Ende 5.5

    Steigung Vord.Ende 0.02

    Straße

    Uneben


    Die Trassierung:

    Unter dem 1. Gleis:

    Priorität 50

    Länge 50

    Vord. Ende 4.5

    Hint. Ende 5.0

    Steigung Hint. Ende 0.02


    Unter dem 2. Gleis:

    Priorität 50

    Länge 50

    Vord. Ende 5.0

    Hint. Ende 5.5

    Steigung Vord.Ende 0.02


    Und ja, ich habe die Gleise markiert (beide), dann "Parallelles Trassierungselement" gewählt und den Versatz auf 0m gegeben. Auch überschneidet es sich mit keinem anderen Trassierungselement.



    PS: Rotbart Die Auto-Berechnung habe ich immer aus und lasse nur dann neu Berechnen, wenn ich wieder ein paar Splines, Gleise etc. verlegt habe. Sonst wird man ja alt ;)

  • Marcel Kuhnt : Wo ist eigentlich "vorderes Ende" und wo ist "hinteres Ende"? Und wie soll man das nach mehreren Tagen und etlichen verlegten Elementen noch wissen? Ich glaube, da gibt es Verbesserungspotential.

  • Hurra!


    Ich hab des Rätsels Lösung gefunden (oder zumindest denke ich das aktuell, da jetzt die Kreuzung steht und keine seltsamen Terrain-Probleme auftreten).

    Man muss die Terrain-Elemente nachdem man sie parallell zum Gleis verlegt hat nochmal überprüfen, ob sie auch "logisch verbunden" sind. Als ich das gemacht habe, hat sich alles gebessert.

    Endlich!


    (Sollte man auch nochmal in den Guide reinschreiben ;)

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