Der Titel sagt eigentlich schon alles. Sieht dann so aus:
Wenn ich das Objekt mit Strg + M spiegele, invertiert sich die Schattierung, wie man auf dem Bild sehen kann.
Habt ihr ne Idee, wie man das wegbekommt?
LG
EDIT: Hat das was mit den Normals zu tun? wenn ich die verdrehe, ändert sich die Schattierung...