Hallöle,
ich wollt mich mal erkundigen, auf welche weise Ihr so euer Fahrzeug in Blender 2.8 texturiert bzw. was ich da falsch mache? UV Mapping funktioniert ja anders als in 2.7. Jetzt muss man ja ein Material erstellen, und diesem eine Base Texture im diesem Shading Tab zuordnen. Meines wissens nach muss man aber für den Export ins CT alle Materialien (und somit die Texturen) löschen?
Oder gehts auch ohne ein Material zu erstellen und ich bin nur zu blöd die Funktion dafür zu finden?