Terrain-Material-Empfehlungen

  • Von den mitgelieferten Terrain-Texturen können natürlich völlig beliebige Terrain-Materialien angelegt werden.

    Dennoch wurden diese Texturen selbstverständlich nicht einfach so erstellt, sondern sind auf bestimmte Material-Konfigurationen ausgelegt. Diese sollen hier erläutert werden.

    1 Vorab-Information

    Für jedes Polygon kann individuell die Textur-Größe eingestellt werden (so wie die Textur-Ausrichtung). Dementsprechend stellt der Material-Parameter "Textur-Größe" gewissermaßen eine Art "Empfehlung" für den Map-Editor dar: Wird ein Material einem Polygon zugewiesen, dann wird dessen Textur-Größe-Parameter auf den Wert des Material-Textur-Größe-Parameters eingestellt. Ändert man nun in den Materialeigenschaten die Textur-Größe nachträglich, dann bleiben die bisher erstellten und mit diesem Material versehenen Polygone völlig unbeeinflusst. Um die Änderung zu übernehmen, muss den Polygonen das Material neu zugewiesen werden. Andernfalls kann man natürlich die "Textur-Größe" in den Polygon-Eigenschaften manuell auf den neuen Wert eingestellt werden,

    2 Importieren

    Statt die Terrain-Materialien manuell einzustellen, können sie auch über sogenannte *.lptmt-Dateien importiert werden. Hierzu ein neues Material anlegen, die Eigenschaften öffnen und oben rechts auf "Öffnen" klicken. Dort befindet sich auch die Schaltfläche "Speichern", mit der eigene Material-Eigenschaften in *.lptmt-Dateien gespeichert werden können.


    Die unten beschriebenen und weitere Materialien befinden sich im Anhang dieses Artikels.

    3 Allgemein

    Wenn nicht anders angegeben, dann sind die Materialeigenschaften generell wie folgt zu wählen:

    • Material-Typ: Terrain
    • Blendmodus: Normales Rendern - kein Transparent
    • Glanz-Faktor = 1
    • Helligkeit des Glanzpunktes = 1
    • Detailtextur-Faktor: siehe unten
    • Optionen: NUR "Alpha-Wert für Glanz nutzen", alle anderen deaktiviert.
    • Texturen: siehe unten
    • Verschieb. Ri. Betrachter = 0
    • WireFrame: deaktiviert

    4 Asphalt

    • Detailtextur-Faktor = 10
    • Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
    • Detail-Textur: asphalt1_detail (BaseFiles)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 20
    • Markierung: Nein
    • Footprint Type: Driving Surface

    5 Gras

    • Glanz-Faktor = 0
    • Detailtextur-Faktor = 5
    • Normale Textur: gras_big_1.bmp (TerrainTextures)
    • Detail-Textur: grass_det_1.bmp (TerrainTextures)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 50
    • Markierung: Nein
    • Footprint Type: Invisible

    6 Kleines Kopfsteinpflaster

    Für Gehwege und Altstadt-Pflasterung

    • Detailtextur-Faktor: 15
    • Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
    • Detail-Textur: cobblestone_1.bmp (TerrainTextures)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 50
    • Markierung: Nein
    • Footprint Type: Sidewalk

    7 Gehweg-Platten

    Diagonal gelegte Gehwegplatten

    • Detailtextur-Faktor: 15
    • Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
    • Detail-Textur: platten1.bmp (TerrainTextures)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 37
    • Markierung: Nein
    • Footprint Type: Sidewalk

    8 Schraffierte Flächen

    Weiß schraffierte Flächen, Sperrflächen

    • Material-Typ: Simple
    • Blendmodus: Alpha-Transparenz
    • Min. Alpha: 0
    • Glanz-Faktor: 0,2
    • Helligkeit des Glanzpunktes: 1
    • Optionen: NUR "Seidenmatte Charakteristik", alle anderen deaktiviert.
    • Normale Textur: marking_hatch.bmp (TerrainTextures)
    • Verschiebung Richtung Betrachter (m): 0,01
    • "Überall"
    • Tiefen-Buffer schreiben: NEIN
    • Größe der Textur (m): 4,0
    • Straßenmarkierungs-Ebene: JA
    • Grundriss-Typ: Unsichtbar

    9 Kopfsteinpflaster 2

    Kopfsteinpflaster mit bunten Granitsteinen (von RW1HH)

    • Material-Typ: Complex with normal map
    • Glanz-Faktor: 0,01
    • Helligkeit des Glanzpunktes: 20
    • Intensität der Normal-Textur: 1
    • Faktor über den Alphakanal: 1
    • Normale Textur: Kopfsteinpflaster2_detail.bmp (Grundtexturen_...)
    • Detail-Textur: Kopfsteinpflaster2_detail.bmp (Grundtexturen_...)
    • Normal-Textur: Kopfsteinpflaster2_detail_normal.bmp (Grundtexturen_...)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 2,5 (25)
    • Markierung: Nein

    10 Kopfsteinpflaster 3

    Kopfsteinpflaster mit Schlackesteinen (von RW1HH)

    • Material-Typ: Complex with normal map
    • Glanz-Faktor: 0,02
    • Helligkeit des Glanzpunktes: 20
    • Intensität der Normal-Textur: 1
    • Faktor über den Alphakanal: 1
    • Normale Textur: Kopfsteinpflaster3_detail.bmp (Grundtexturen_...)
    • Detail-Textur: Kopfsteinpflaster3_detail.bmp (Grundtexturen_...)
    • Normal-Textur: Kopfsteinpflaster3_detail_normal.bmp (Grundtexturen_...)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 2,5 (25)
    • Markierung: Nein

    11 Schotter hell/dunkel/braun

    Die Schotter-Materialien passen zu den jeweiligen Schotterbettungen aus dem Basecontent. Siehe hierzu die angehängten Schotter*.lptmt-Dateien.