Straßen/Asphaltschäden erstellen.

  • Recht einfach: es gibt die Teersplines von Rolf in 4 verschiedenen Ausführungen (Basecontent). Beim Asphalt kannst Du Dir aus den Standardtexturen selbst was zusammenstellen und unter den Polygonen abspeichern.

    Hast Du nur eine Asphalttextur (unter Polygonen wird ja standardmässig eine mitgeliefert), einfach in den Einstellungen die Texturgröße je verlegtes Polygon verändern. A den Schnittpunkten der Polygone den Teerspline entsprechend verlegen.


    Ich hoffe, das kam einigermaßen verständlich rüber 😉

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