Drehen eines Schalters auf geneigter Oberfläche
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Janine
Hat das Thema freigeschaltet -
Ich hab vor ein paar Tagen mal die "offiziellen Lotus Tutorials zum Fahrzeugbau" hier im Forum durchgeackert. Da hat Julian definitiv etwas über Drehachsen bei Schaltern etc. durchgenommen.
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Das ist mir ja schon klar. ich brings aber irgendwie trotzdem net hin...
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Das ist eine magere Beschreibung. Schick doch einfach mal die Einstellungen bzw. alles was mit der Rotation zusammenhängt.
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Also:
Hierarchie:
Wagen C|
|--- Wagen A
|
|
|--- Schalter
Einstellungen:
http://prntscr.com/pbz1xi
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Du kannst in Blender zwischen lokalen und globalen Achsen umschalten.
Dementsprechend spielen die auch beim simulierten Drehen in Blender eine wichtige Rolle. Drehst du ein Objekt in Blender zum Test, sollten idealerweise lokale Achsen des gedrehten Objekts aktiviert sein, sodass du sehen kannst, woran es liegt, dass die Objekte nicht korrekt liegen.
Die eigentliche "Drehachse" bei lokal aktivierten Achsen ist die rote.
Damit solltest du dann auch nicht mehr pfählen. Was immer das auch heißen mag.
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Das Problem ist, dass wir schon die Rotation applied haben, d.H. wir können nicht mehr zwischen lokalen und globlen Achsen wechseln. eigentlich habe ich auf einen falschen Drehpunkt getippt.
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Also, ich habs nach langem Probieren mit dem Winkeltool geschafft, danke an Rolf für den Tipp
thema kann sonst geschlossen werden^^
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Die eigentliche "Drehachse" bei lokal aktivierten Achsen ist die rote.
Eine Korrektur, falls noch jemand 'reinliest: Man kann (VOR DEM IMPORT!!!) in den Optionen vom ContentTool einstellen, welche Achse als Drehachse verwendet werden soll:
x = rot
y = grün
z = blau
Standardmäßig ist es aber - glaube ich - die blaue, bin mir aber nicht ganz sicher...
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