Komisch dass dir das erst jetzt aufgefallen ist, wo du ja scheinbar in den Programmcode von Anwendungen hineinsehen kannst und alles besser weißt.
Aber wer sich nicht mit Problemen ausseinandersetzen will der muss gezwungenermaßen mit ihnen leben.
Wer hat den gesagt, das ich in den Programmcode reingesehen habe...
Hier werden wieder Unterstellungen Rumgeworfen wie auf dem Basar...
Was ich damit meinte, das viele Fehler, die in Omsi 2 schon gemacht wurden, auch her wieder Einklang gefunden haben...
Genauso, wieso muss man auf eine Fast Tote API zurückgreifen.. OpenGL nutzt fast keiner mehr... zumindest nicht für neue spiele.
Wieso ist man nicht direkt auf DirectX gegangen... Omsi 2 war ja schließlich auch auf DirectX. Und selbst wenn man nicht DirectX wollte, wieso dann nicht Vulkan. Selbst das wurde damals noch mehr genutzt als OpenGL