Sowohl Gleise als auch Trassierungselemente sind in ihrer Höhe "absolut". Das bedeutet, dass der Map-Editor beim Verlegen des Gleises zwar die Höhe des Bodens (ggf. mit dort bereits befindlichem Trassierungselement) berücksichtig, dann das Gleis aber "fest" liegt und sich nicht mehr an ggf. veränderte Höhenverläufe anpasst. Hieraus ergibt sich eine ideale Vorgehensweise beim Bau von Gleisen in Verbindung mit Trassierungselementen.
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Janine
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Der Übergang von einem normalen zu einem Rillengleis ist leider nicht ganz unkompliziert - ich möchte hier ein Verfahren vorstellen! :-)
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Die Debug-Logfile ist eine zusätzliche Logfile, welche uns Entwicklern deutlich mehr Informationen liefert, als die normale Logfile. Daher werden wir sie bei Fehler-Meldungen sehr oft anfordern - hier steht, wie man sie aktiviert und findet.
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Im ContentTool können sehr unkompliziert neue Sprach-Sets für LOTUS erstellt werden.
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Die komfortabelste Möglichkeit mit maximaler Reichweite, um seinen selbsterstellten Content anderen Benutzern zur Verfügung zu stellen, ist der Steam-Workshop. Aus dem ContentTool heraus können nach Belieben Artikel angelegt werden, Container und Vorschaubild hochgeladen und weitere Einstellungen vorgenommen werden.
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Einen guten Einstieg in das Thema Textur-AO bekommt man beim Betrachten der Vorgehensweise bei der GT6N-Kupplung, die hier dargestellt werden soll.
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Obwohl es in Blender korrekt dargestellt wird, spinnt mein Mesh im ContentTool: Verzerrt oder Verdreht, Beleuchtung ist merkwürdig, es gibt Fehlermeldungen...
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Mit zunehmender Objekt-Komplexität - also vor allem bei User-Fahrzeugen - dauert es zunehmend lange vom Klick auf die Schaltfläche bis der eigentliche Speichervorgang beginnt.
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Die Grafikeinstellungen verändern sich von alleine, ohne Zutun des Nutzers.
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Zumindest Teile des selbsterstellten Szenerieobjektes oder Fahrzeugs werfen keine Schatten.